弾性能
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*各種弾性能の詳細
#contents
《 》内は所持可能な最大の弾数です。
・通常弾Lv1 《∞》
弾数は無制限だが攻撃力は低い(通常弾Lv2の約半分)。
他の全ての弾を撃ち尽くしてしまった時のための非常用の弾、...
ギガン=ショット、ギガン=バール以外の全てのボウガンで使...
お店で1zで購入可能。
・通常弾Lv2 《99発》
1発の攻撃力が高く、調合もしやすい弾。
ボウガンの反動が【大】でも反動最小で撃つことが出来、リロ...
全てのボウガンで使用することができる数少ない弾である。
弱点にピンポイントで当てるように撃つのが基本。
・通常弾Lv3 《99発》
1発の攻撃力はLv2より劣るが、調合数も多めでクリティカル距...
最大の特徴は弾がモンスターに当たると跳ね返る(跳弾する)...
Lv2と同様、非常に扱いやすい弾の1つである。
・貫通弾Lv1 《60発》
攻撃力もある程度高く、最大3ヒットする弾。
弱点部位+ヒット数を稼ぐように撃つとベストだが、無理に弱...
今作では当て方に少し工夫が要るようになった。
・貫通弾Lv2、3 《60発》
攻撃力はLv1より少し低いがヒット数が増えた弾。
今作ではLv1より有効な場面が多い。
・散弾Lv1、2、3 《60発》
前方の広い範囲に弾をばらまく弾。複数回ヒットする(ヒット...
弱点に弾が収束する敵が増えたので、相手によってはかなり高...
なお、スキル【散弾強化】の補正は前作の1.3倍から1.2倍に変...
・徹甲榴弾Lv1、2、3 《9発》
着弾後爆発する弾。爆発部分のダメージはモンスターの肉質に...
さらに、爆発をモンスターの頭に当てることでめまい値を蓄積...
また、爆発部分には音爆弾と同じ(高周波発生)効果もある。
・回復弾Lv1、2 《12発》
味方に当てることで体力を回復させる弾。
貫通弾+散弾のような当たり判定で前方の広い範囲に判定があ...
モンスターにも当たるが、それによって回復する体力は極わず...
Lv1は30、Lv2は50体力回復。
・状態異常弾Lv1、2(毒弾、麻痺弾、睡眠弾) 《Lv1はすべて1...
モンスターに当てることで毒、麻痺、睡眠属性値を蓄積させる...
Lv2はLv1の約2倍の蓄積値がある。
・減気弾Lv1、2 《Lv1は12発、Lv2は8発》
モンスターに当てることで、モンスターのスタミナを減少させ...
徹甲榴弾と同じく、モンスターの頭に当てるとめまい値を蓄積...
・通常属性弾(火炎弾、水冷弾、電撃弾、氷結弾、滅龍弾) 《...
火、水、雷、氷、龍の各属性を持つ弾。相手モンスターの弱点...
滅龍弾のみモンスターを貫通し、複数回ヒットする。
属性値も攻撃力に比例するため、ボウガンの攻撃力が高いほど...
・捕獲用麻酔弾 《8発》
捕獲用麻酔玉と同じ効果を持つ弾。瀕死状態で罠にかかってい...
わざわざ装填して撃つよりも普通に捕獲用麻酔玉を投げた方が...
全てのボウガンで使用することができる。
・ペイント弾 《99発》
ペイントボールと同じ効果を持つ弾。
捕獲用麻酔弾と同じく、普通にペイントボールを投げた方が早...
全てのボウガンで使用することができる。
・鬼人弾、硬化弾 《5発》
味方に当てることで味方の攻撃力、防御力を上昇させることが...
当たり判定は回復弾と同じで、前方の広い範囲内にいる全ての...
硬化弾はスーパーアーマーを付与する効果もあるので、スーパ...
同期ズレによって、自分の画面では当たっていても効果が表れ...
動いている相手にはある程度予測して撃つ必要がある。
当然の事ながら回復弾、鬼人弾、硬化弾は自分に当てる事はで...
・斬裂弾 《30発》
着弾後、炸裂を伴い切断属性のダメージを与える弾。ボウガン...
ただ、切断ダメージ自体はあまり高くないので、調合分まで持...
*リロード早見表
|◎|装填にかかる時間|2.1秒|
|△|装填にかかる時間|2.5秒|
|×|装填にかかる時間|3.5秒|
弾をリロードする速度と、装備のリロード速度との関係を表し...
例えば榴弾lv1の場合、リロードが「遅い」でも、「普通」でも...
|極&br;々&br;遅|極&br;遅|遅&br;い|や&br;や&br;遅|普&br;通...
|△|△|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|通常1|||||||
|△|△|△|◎|◎|◎|◎|◎|◎|通常2|散弾1||回復1|麻酔|ペイント||
|×|△|△|△|◎|◎|◎|◎|◎|通常3|貫通1|散弾2||属性|||
|×|×|△|△|△|◎|◎|◎|◎|榴弾1|貫通2|散弾3|回復2|毒弾1|減気1|斬...
|×|×|×|△|△|△|◎|◎|◎|榴弾2|貫通3|麻痺1|睡眠1|減気2|鬼人|硬化|
|×|×|×|×|△|△|△|◎|◎|榴弾3|拡散1|麻痺2|睡眠2|毒弾2|滅龍||
|×|×|×|×|×|△|△|△|◎||拡散2,3||||||
※属性=火炎、水冷、電撃、氷結
状態=毒、麻痺、睡眠
*反動早見表
|◎|反動の硬直時間|0.9秒|
|△|反動の硬直時間|1.9秒|
|×|反動の硬直時間|2.4秒|
反動=装備詳細の反動で確認
|最&br;大|大|中|や&br;や&br;小|小|極&br;小|最&br;小|||||||h
|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|通常1||||||
|△|◎|◎|◎|◎|◎|◎|通常2,3|属性|ペイント||||
|△|△|◎|◎|◎|◎|◎|貫通1|散弾12|斬裂|回復1|麻酔||
|×|△|△|◎|◎|◎|◎|貫通2,3|散弾3|榴弾1|減気1|鬼人|硬化|
|×|×|△|△|◎|◎|◎|状態1|榴弾2,3|回復2|減気2|||
|×|×|×|△|△|◎|◎|拡散1|滅龍|||||
|×|×|×|×|△|△|◎|拡散23|状態2|||||
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*各種弾性能の詳細
#contents
《 》内は所持可能な最大の弾数です。
・通常弾Lv1 《∞》
弾数は無制限だが攻撃力は低い(通常弾Lv2の約半分)。
他の全ての弾を撃ち尽くしてしまった時のための非常用の弾、...
ギガン=ショット、ギガン=バール以外の全てのボウガンで使...
お店で1zで購入可能。
・通常弾Lv2 《99発》
1発の攻撃力が高く、調合もしやすい弾。
ボウガンの反動が【大】でも反動最小で撃つことが出来、リロ...
全てのボウガンで使用することができる数少ない弾である。
弱点にピンポイントで当てるように撃つのが基本。
・通常弾Lv3 《99発》
1発の攻撃力はLv2より劣るが、調合数も多めでクリティカル距...
最大の特徴は弾がモンスターに当たると跳ね返る(跳弾する)...
Lv2と同様、非常に扱いやすい弾の1つである。
・貫通弾Lv1 《60発》
攻撃力もある程度高く、最大3ヒットする弾。
弱点部位+ヒット数を稼ぐように撃つとベストだが、無理に弱...
今作では当て方に少し工夫が要るようになった。
・貫通弾Lv2、3 《60発》
攻撃力はLv1より少し低いがヒット数が増えた弾。
今作ではLv1より有効な場面が多い。
・散弾Lv1、2、3 《60発》
前方の広い範囲に弾をばらまく弾。複数回ヒットする(ヒット...
弱点に弾が収束する敵が増えたので、相手によってはかなり高...
なお、スキル【散弾強化】の補正は前作の1.3倍から1.2倍に変...
・徹甲榴弾Lv1、2、3 《9発》
着弾後爆発する弾。爆発部分のダメージはモンスターの肉質に...
さらに、爆発をモンスターの頭に当てることでめまい値を蓄積...
また、爆発部分には音爆弾と同じ(高周波発生)効果もある。
・回復弾Lv1、2 《12発》
味方に当てることで体力を回復させる弾。
貫通弾+散弾のような当たり判定で前方の広い範囲に判定があ...
モンスターにも当たるが、それによって回復する体力は極わず...
Lv1は30、Lv2は50体力回復。
・状態異常弾Lv1、2(毒弾、麻痺弾、睡眠弾) 《Lv1はすべて1...
モンスターに当てることで毒、麻痺、睡眠属性値を蓄積させる...
Lv2はLv1の約2倍の蓄積値がある。
・減気弾Lv1、2 《Lv1は12発、Lv2は8発》
モンスターに当てることで、モンスターのスタミナを減少させ...
徹甲榴弾と同じく、モンスターの頭に当てるとめまい値を蓄積...
・通常属性弾(火炎弾、水冷弾、電撃弾、氷結弾、滅龍弾) 《...
火、水、雷、氷、龍の各属性を持つ弾。相手モンスターの弱点...
滅龍弾のみモンスターを貫通し、複数回ヒットする。
属性値も攻撃力に比例するため、ボウガンの攻撃力が高いほど...
・捕獲用麻酔弾 《8発》
捕獲用麻酔玉と同じ効果を持つ弾。瀕死状態で罠にかかってい...
わざわざ装填して撃つよりも普通に捕獲用麻酔玉を投げた方が...
全てのボウガンで使用することができる。
・ペイント弾 《99発》
ペイントボールと同じ効果を持つ弾。
捕獲用麻酔弾と同じく、普通にペイントボールを投げた方が早...
全てのボウガンで使用することができる。
・鬼人弾、硬化弾 《5発》
味方に当てることで味方の攻撃力、防御力を上昇させることが...
当たり判定は回復弾と同じで、前方の広い範囲内にいる全ての...
硬化弾はスーパーアーマーを付与する効果もあるので、スーパ...
同期ズレによって、自分の画面では当たっていても効果が表れ...
動いている相手にはある程度予測して撃つ必要がある。
当然の事ながら回復弾、鬼人弾、硬化弾は自分に当てる事はで...
・斬裂弾 《30発》
着弾後、炸裂を伴い切断属性のダメージを与える弾。ボウガン...
ただ、切断ダメージ自体はあまり高くないので、調合分まで持...
*リロード早見表
|◎|装填にかかる時間|2.1秒|
|△|装填にかかる時間|2.5秒|
|×|装填にかかる時間|3.5秒|
弾をリロードする速度と、装備のリロード速度との関係を表し...
例えば榴弾lv1の場合、リロードが「遅い」でも、「普通」でも...
|極&br;々&br;遅|極&br;遅|遅&br;い|や&br;や&br;遅|普&br;通...
|△|△|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|通常1|||||||
|△|△|△|◎|◎|◎|◎|◎|◎|通常2|散弾1||回復1|麻酔|ペイント||
|×|△|△|△|◎|◎|◎|◎|◎|通常3|貫通1|散弾2||属性|||
|×|×|△|△|△|◎|◎|◎|◎|榴弾1|貫通2|散弾3|回復2|毒弾1|減気1|斬...
|×|×|×|△|△|△|◎|◎|◎|榴弾2|貫通3|麻痺1|睡眠1|減気2|鬼人|硬化|
|×|×|×|×|△|△|△|◎|◎|榴弾3|拡散1|麻痺2|睡眠2|毒弾2|滅龍||
|×|×|×|×|×|△|△|△|◎||拡散2,3||||||
※属性=火炎、水冷、電撃、氷結
状態=毒、麻痺、睡眠
*反動早見表
|◎|反動の硬直時間|0.9秒|
|△|反動の硬直時間|1.9秒|
|×|反動の硬直時間|2.4秒|
反動=装備詳細の反動で確認
|最&br;大|大|中|や&br;や&br;小|小|極&br;小|最&br;小|||||||h
|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|通常1||||||
|△|◎|◎|◎|◎|◎|◎|通常2,3|属性|ペイント||||
|△|△|◎|◎|◎|◎|◎|貫通1|散弾12|斬裂|回復1|麻酔||
|×|△|△|◎|◎|◎|◎|貫通2,3|散弾3|榴弾1|減気1|鬼人|硬化|
|×|×|△|△|◎|◎|◎|状態1|榴弾2,3|回復2|減気2|||
|×|×|×|△|△|◎|◎|拡散1|滅龍|||||
|×|×|×|×|△|△|◎|拡散23|状態2|||||
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