#include(装備品リンク,notitle)
*狩人笛
斬れ味ゲージはすごく短いものを除き、
なるべく5刻みで調整しています。
とても短いものは情報がまだない未記入欄です。
|>|>|>|>|>|>|CENTER:武器のレア度|h
|1(黒)|&color(#950070){2(紫)};|&color(#BF6000){3(燈)};|&color(#FF95E4){4(ピンク)};|&color(#006400){5(緑)};|&color(#3A58AF){6(青)};|&color(#F00){7(赤)};|
なるべくゲーム内に近い色を使用していますが見にくい色
(特にピンク)があるので変更するかもしれません。

★印がついているものは生産可能

派生に続きがない場合は、その装備はそれ以上強化できないことを表しています。
覚醒と表記しているものは覚醒スキル発動時の能力です。通常時は発動しません。

#contents



**ユクモノ笛派生
#table_edit2(td_edit=off,form=textarea|textarea|textarea|text|textarea|textarea|text|text|text|text,table_mod=off){{{
|武器名|値段&br;ブースト|攻撃力&br;ブースト|特殊効果|音符|斬れ味&br;斬れ味+1|会心|スロット|作成可|武具玉|h
||RIGHT:||||||CENTER:|||c
||&br;ユクモノ笛&br;|&br;||z&br;z|100&br;111|-|白白白|&k3(30,20,10);&br;&k3(30,25,15);|0%|---|下位|武具玉*1|
|~|~発生端材|>|>|>|>|>|>|木の端材*1 鉱石の端材*1|~|
|~|~生産素材|>|>|>|>|>|>|素材*3|~|
}}}

*操作方法
O
×
△
□

連続攻撃によるコンボ




**特徴


笛で発生するスキルについては、[[笛効果]]のページを参照してください。

**基本戦術
ここに基本的な立ち回りなど



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