#include(装備品リンク,notitle)
*狩人笛

★印がついているものは生産可能

派生に続きがない場合は、その装備はそれ以上強化できないことを表しています。
覚醒と表記しているものは覚醒スキル発動時の能力です。通常時は発動しません。

#contents



**ユクモノ笛派生
#table_edit2(td_edit=off,form=textarea|textarea|textarea|text|textarea|text|text|text|text,table_mod=off){{{
|武器名|値段&br;ブースト|攻撃力&br;ブースト|特殊効果|斬れ味&br;斬れ味+1|会心|スロット|作成可|武具玉|h
||RIGHT:|||||CENTER:|||c
||&br;ユクモノ笛&br;|&br;||z&br;z|100&br;111|-|&k3(30,20,10);&br;&k3(30,25,15);|0%|---|下位|武具玉*1|
|~|~発生端材|>|>|>|>|>|木の端材*1 鉱石の端材*1|~|
|~|~生産素材|>|>|>|>|>|素材*3|~|
||&br;テンプレノブキ&br;|&br;||z&br;z|100&br;111|-|&k3(30,20,10);&br;&k3(30,25,15);|0%|---|下位|武具玉*1|
|~|~発生端材|>|>|>|>|>|~の端材*1 ~の端材*1|~|
|~|~生産素材|>|>|>|>|>|素材名1*3 素材2*3|~|
|~|~強化素材|>|>|>|>|>|素材名*3|~|
}}}

*操作方法
O
×
△
□

連続攻撃によるコンボ




**特徴


[[笛効果]]

**基本戦術

**補足情報
上のようにして派生表を伸ばし、右に武器名、レア、攻撃力、属性を記入してください。
情報が増えれば必要素材、斬れ味などの詳細データを書いた、それぞれの武器ページを作成していきます。

レア度、属性は以下の色で表しています。最初は黒で、情報が増えたらレア度に応じて色を追加します
|レア度1~3 &color(#7CFC00){レア度4}; &color(#DDA0DD){レア度5}; &color(#4169E1){レア度6}; &color(#FFA500){レア度7}; &color(#FF0000){レア度8}; &color(#b7971a){レア度9}; &color(#FF00FF){レア度10};|
|COLOR(#FF0000):火 COLOR(#00BBCC):水 COLOR(#FFA500):雷 COLOR(#1874CD):氷 COLOR(#004020):龍|
|COLOR(#83013c):毒 COLOR(#FFA500):麻痺 COLOR(#009fa8):睡眠|


*コメント
#comment


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