★印がついているものは生産可能
派生に続きがない場合は、その装備はそれ以上強化できないことを表しています。
覚醒と表記しているものは覚醒スキル発動時の能力です。通常時は発動しません。
#table_edit2(td_edit=off,form=textarea|textarea|textarea|text|textarea|text|text|text|text,table_mod=off){{{
|武器名|値段
ブースト|攻撃力
ブースト|特殊効果|斬れ味
斬れ味+1|会心|スロット|作成可|武具玉|h
||RIGHT:|||||CENTER:|||c
||
ユクモノ太刀
|
||z
z|100
111|-|
武器名(レア1 攻:100 属:)
└武器名
使用ボタン | 行動 | 属性 | 備考 |
△ | 踏み込み斬り | 切断 | oで突きに派生 |
アナログ+△ | 抜刀踏み込み斬り | 切断 | 納刀状態のみ。oで突きに派生 |
アナログ+△→△ | 縦斬り | 切断 | oで突きに派生 |
o | 突き | 切断 | |
o→△ | 斬り上げ | 切断 | △で縦斬りに派生 |
o+△ | 斬り下がり | 切断 | |
攻撃後アナログ←か→+△+o | 縦斬り | 切断 | oで突きに派生 |
納刀中→△+o+R 抜刀中→R | 気刃斬りⅠ | 切断 | 練気ゲージを消費,弾かれ無効 |
気刃斬りⅠ→R | 気刃斬りⅡ | 切断 | 練気ゲージを消費,弾かれ無効 |
気刃斬りⅡ→R | 気刃斬りⅢ | 切断 | 練気ゲージを消費,弾かれ無効 |
気刃斬りⅢ→R | 気刃大回転斬り | 切断 | 練気ゲージを消費,弾かれ無効 使用後、納刀する |
× | 回避行動 | スタミナ25消費 |
攻撃は全てアーマー付き。切断属性。
気刃斬りⅠは練気ゲージが足りない場合弾かれる。
気刃斬り1と2の間に突きを入れることが可能
気刃斬り2と3の間に斬り上げ入れることが可能
上のようにして派生表を伸ばし、右に武器名、レア、攻撃力、属性を記入してください。
情報が増えれば必要素材、斬れ味などの詳細データを書いた、それぞれの武器ページを作成していきます。
レア度、属性は以下の色で表しています。最初は黒で、情報が増えたらレア度に応じて色を追加します
レア度1~3 レア度4 レア度5 レア度6 レア度7 レア度8 レア度9 レア度10 |
火 水 雷 氷 龍 |
毒 麻痺 睡眠 |