太刀

★印がついているものは生産可能

派生に続きがない場合は、その装備はそれ以上強化できないことを表しています。
覚醒と表記しているものは覚醒スキル発動時の能力です。通常時は発動しません。

ユクモノ太刀派生

#table_edit2(td_edit=off,form=textarea|textarea|textarea|text|textarea|text|text|text|text,table_mod=off){{{
|武器名|値段
ブースト|攻撃力
ブースト|特殊効果|斬れ味
斬れ味+1|会心|スロット|作成可|武具玉|h
||RIGHT:|||||CENTER:|||c
||
ユクモノ太刀

||z
z|100
111|-|

testorangekireajikiiro

testorangekireajikiiro
|0%|---|下位|武具玉*1|
|~|~発生端材|>|>|>|>|>|木の端材*1 鉱石の端材*1|~|
|~|~生産素材|>|>|>|>|>|鉄鉱石*3|~|
||
テンプレノブキ

||z
z|100
111|-|
testorangekireajikiiro

testorangekireajikiiro
|0%|---|下位|武具玉*1|
|~|~発生端材|>|>|>|>|>|~の端材*1 ~の端材*1|~|
|~|~生産素材|>|>|>|>|>|素材名1*3 素材2*3|~|
|~|~強化素材|>|>|>|>|>|素材名*3|~|
}}}

骨派生

武器名(レア1 攻:100 属:)
└武器名

操作方法

使用ボタン行動属性備考
踏み込み斬り切断oで突きに派生
アナログ+△抜刀踏み込み斬り切断納刀状態のみ。oで突きに派生
アナログ+△→△縦斬り切断oで突きに派生
o突き切断
o→△斬り上げ切断△で縦斬りに派生
o+△斬り下がり切断
攻撃後アナログ←か→+△+o縦斬り切断oで突きに派生
納刀中→△+o+R
抜刀中→R
気刃斬りⅠ切断練気ゲージを消費,弾かれ無効
気刃斬りⅠ→R気刃斬りⅡ切断練気ゲージを消費,弾かれ無効
気刃斬りⅡ→R気刃斬りⅢ切断練気ゲージを消費,弾かれ無効
気刃斬りⅢ→R気刃大回転斬り切断練気ゲージを消費,弾かれ無効
使用後、納刀する
×回避行動スタミナ25消費

攻撃は全てアーマー付き。切断属性。
気刃斬りⅠは練気ゲージが足りない場合弾かれる。
気刃斬り1と2の間に突きを入れることが可能
気刃斬り2と3の間に斬り上げ入れることが可能

特徴

基本戦術

補足情報

上のようにして派生表を伸ばし、右に武器名、レア、攻撃力、属性を記入してください。
情報が増えれば必要素材、斬れ味などの詳細データを書いた、それぞれの武器ページを作成していきます。

レア度、属性は以下の色で表しています。最初は黒で、情報が増えたらレア度に応じて色を追加します

レア度1~3 レア度4 レア度5 レア度6 レア度7 レア度8 レア度9 レア度10
火 水 雷 氷 
毒 麻痺 睡眠

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