#include(装備品リンク,notitle) *太刀 斬れ味ゲージはすごく短いものを除き、 なるべく5刻みで調整しています。 とても短いものは情報がまだない未記入欄です。 |>|>|>|>|>|>|CENTER:武器のレア度|h |1(黒)|&color(#950070){2(紫)};|&color(#BF6000){3(燈)};|&color(#FF95E4){4(ピンク)};|&color(#006400){5(緑)};|&color(#3A58AF){6(青)};|&color(#F00){7(赤)};| なるべくゲーム内に近い色を使用していますが見にくい色 (特にピンク)があるので変更するかもしれません。 #contents **古ユクモノ太刀派生 #table_edit2(td_edit=off,form=textarea|textarea|textarea|text|textarea|text|text|text|text,table_mod=off){{{ |武器名|値段&br;ブースト|攻撃力&br;ブースト|特殊効果|斬れ味&br;斬れ味+1|会心|スロット|作成可|武具玉|h ||RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|||CENTER:|||c ||&br;古ユクモノ太刀&br;|&br;||z&br;z||-|&k3(4,4,4);&br;&k3(3,2,1);|0%|---|下位|| |~|~端材|>|>|>|>|>|>|| |~|~強化|>|>|>|>|>|>|| ||&br;|&br;|&br;└ユクモノ太刀&br; |&br;│ ̄&br;|z&br;z||-|&k3(4,4,4);&br;&k3(3,2,1);|0%|---|下位|武具玉*| |~|~端材|>|>|>|>|>|>|| |~|~強化|>|>|>|>|>|>|| ||&br;├ユクモノ太刀改&br;||&br;||&br;||&br;|||z&br;z||-|&k3(4,4,4);&br;&k3(3,2,1);|0%|---|下位|| |~|~端材|>|>|>|>|>|>|| |~|~強化|>|>|>|>|>|>|| |~|~生産|>|>|>|>|>|>|| |||&br;|├&color(#950070){ユクモノノダチ};&br;||&br;||&br;||&br;|z&br;z||-|&k3(4,4,4);&br;&k3(3,2,1);|0%|---|下位|| |~|~端材|>|>|>|>|>|>|| |~|~強化|>|>|>|>|>|>|| |||&br;|├&color(#950070){ブラッドクロス};&br;||&br;||&br;|||z&br;z||-|&k3(4,4,4);&br;&k3(3,2,1);|0%|---|下位|| |~|~端材|>|>|>|>|>|>|| |~|~強化|>|>|>|>|>|>|| ||&br;├鉄刀&br;||&br;||&br;|||z&br;z||-|&k3(4,4,4);&br;&k3(3,2,1);|0%|---|下位|| |~|~端材|>|>|>|>|>|>|| |~|~強化|>|>|>|>|>|>|| |~|~生産|>|>|>|>|>|>|| |||&br;|├&color(#950070){凍刃};&br;||&br;||&br;|||z&br;z||-|&k3(4,4,4);&br;&k3(3,2,1);|0%|---|下位|| |~|~端材|>|>|>|>|>|>|| |~|~強化|>|>|>|>|>|>|| |||&br;|├鉄刀【禊】&br;||&br;|||z&br;z||-|&k3(4,4,4);&br;&k3(3,2,1);|0%|---|下位|| |~|~端材|>|>|>|>|>|>|| |~|~強化|>|>|>|>|>|>|| ||&br;├青熊薙&br;||&br;||&br;|||z&br;z||-|&k3(4,4,4);&br;&k3(3,2,1);|0%|---|下位|| |~|~端材|>|>|>|>|>|>|| |~|~強化|>|>|>|>|>|>|| |||&br;||&br;|├ドラウンポール&br;||&br;||&br;|||z&br;z||-|&k3(4,4,4);&br;&k3(3,2,1);|0%|---|下位|| |~|~端材|>|>|>|>|>|>|| |~|~強化|>|>|>|>|>|>|| |~|~生産|>|>|>|>|>|>|| |||&br;|└青熊薙改&br;|&br;||z&br;z||-|&k3(4,4,4);&br;&k3(3,2,1);|0%|---|下位|| |~|~端材|>|>|>|>|>|>|| |~|~強化|>|>|>|>|>|>|| ||&br;└骨刀【犬牙】 &br; |&br; |&br; ||z&br;z||-|&k3(4,4,4);&br;&k3(3,2,1);|0%|---|下位|| |~|~端材|>|>|>|>|>|>|| |~|~強化|>|>|>|>|>|>|| ||z&br;z||-|&k3(4,4,4);&br;&k3(3,2,1);|0%|---|下位|武具玉*| |~|~端材|>|>|>|>|>|>|| |~|~強化|>|>|>|>|>|>|| ||z&br;z||-|&k3(4,4,4);&br;&k3(3,2,1);|0%|---|下位|武具玉*| |~|~端材|>|>|>|>|>|>|| |~|~強化|>|>|>|>|>|>|| }}} **タチウオノタチ派生 #table_edit2(td_edit=off,form=textarea|textarea|textarea|text|textarea|text|text|text|text,table_mod=off){{{ |武器名|値段&br;ブースト|攻撃力&br;ブースト|特殊効果|斬れ味&br;斬れ味+1|会心|スロット|作成可|武具玉|h ||RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|||CENTER:|||c |&br;タチウオノタチ&br;|&br;||z&br;z||-|&k3(4,4,4);&br;&k3(3,2,1);|0%|---|下位|| ||z&br;z||-|&k3(4,4,4);&br;&k3(3,2,1);|0%|---|下位|武具玉*| |~|~端材|>|>|>|>|>|>|| |~|~強化|>|>|>|>|>|>|| ||z&br;z||-|&k3(4,4,4);&br;&k3(3,2,1);|0%|---|下位|武具玉*| |~|~端材|>|>|>|>|>|>|| |~|~強化|>|>|>|>|>|>|| ||z&br;z||-|&k3(4,4,4);&br;&k3(3,2,1);|0%|---|下位|武具玉*| |~|~端材|>|>|>|>|>|>|| |~|~強化|>|>|>|>|>|>|| ||z&br;z||-|&k3(4,4,4);&br;&k3(3,2,1);|0%|---|下位|武具玉*| |~|~端材|>|>|>|>|>|>|| |~|~強化|>|>|>|>|>|>|| }}} **ウインドイーター派生 #table_edit2(td_edit=off,form=textarea|textarea|textarea|text|textarea|text|text|text|text,table_mod=off){{{ |武器名|値段&br;ブースト|攻撃力&br;ブースト|特殊効果|斬れ味&br;斬れ味+1|会心|スロット|作成可|武具玉|h ||RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|||CENTER:|||c |&br;ウインドイーター&br;|&br;||z&br;z||-|&k3(4,4,4);&br;&k3(3,2,1);|0%|---|下位|| ||z&br;z||-|&k3(4,4,4);&br;&k3(3,2,1);|0%|---|下位|武具玉*| |~|~端材|>|>|>|>|>|>|| |~|~強化|>|>|>|>|>|>|| ||z&br;z||-|&k3(4,4,4);&br;&k3(3,2,1);|0%|---|下位|武具玉*| |~|~端材|>|>|>|>|>|>|| |~|~強化|>|>|>|>|>|>|| ||z&br;z||-|&k3(4,4,4);&br;&k3(3,2,1);|0%|---|下位|武具玉*| |~|~端材|>|>|>|>|>|>|| |~|~強化|>|>|>|>|>|>|| ||z&br;z||-|&k3(4,4,4);&br;&k3(3,2,1);|0%|---|下位|武具玉*| |~|~端材|>|>|>|>|>|>|| |~|~強化|>|>|>|>|>|>|| }}} *操作方法 |使用ボタン|行動|属性|備考|h |△|踏み込み斬り|切断|oで突きに派生| |アナログ+△|抜刀踏み込み斬り|切断|納刀状態のみ。oで突きに派生| |アナログ+△→△|縦斬り|切断|oで突きに派生| |o|突き|切断|| |o→△|斬り上げ|切断|△で縦斬りに派生| |o+△|斬り下がり|切断|| |攻撃後アナログ←か→+△+o|縦斬り|切断|oで突きに派生| |納刀中→△+o+R&br;抜刀中→R|気刃斬りⅠ |切断|練気ゲージを消費,弾かれ無効| |気刃斬りⅠ→R|気刃斬りⅡ|切断|練気ゲージを消費,弾かれ無効| |気刃斬りⅡ→R|気刃斬りⅢ|切断|練気ゲージを消費,弾かれ無効| |気刃斬りⅢ→R|気刃大回転斬り|切断|練気ゲージを消費,弾かれ無効&br;使用後、納刀する| |×|回避行動||スタミナ25消費| 攻撃は全てアーマー付き。切断属性。 気刃斬りⅠは練気ゲージが足りない場合弾かれる。 気刃斬りⅠとⅡの間に突きを入れることが可能 気刃斬りⅡとⅢの間に斬り上げ入れることが可能 **特徴 **基本戦術 ここに基本的な立ち回りなど