★印がついているものは生産可能
派生に続きがない場合は、その装備はそれ以上強化できないことを表しています。
覚醒と表記しているものは覚醒スキル発動時の能力です。通常時は発動しません。
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|武器名|値段
ブースト|攻撃力
ブースト|特殊効果|斬れ味
斬れ味+1|会心|スロット|作成可|武具玉|h
||RIGHT:|||||CENTER:|||c
||
ユクモノ大剣
|
||z
z|100
111|-|
使用ボタン | 行動 | 属性 | 備考 |
△(短) | 縦斬り | 切断 | |
アナログ+△(短) | 抜刀縦斬り | 切断 | |
△(長) | 溜め斬り | 切断 | 溜めすぎると威力低下。3段階目がピーク。 |
アナログ+△(長) | 抜刀溜め斬り | 切断 | 納刀中のみ使用可能。溜め切りよりスキが少ない |
O | なぎ払い | 切断 | |
△+O | 斬り上げ | 切断 | 吹き飛ばし |
セレクト R+△ | キック | 回避行動がとれない | |
キック→△ | 横殴り | 打撃 | キックから派生 |
キック→横殴り→アナログ+△ | 強力溜め斬り | 切断 | 横斬りから派生 |
R | ガード | ||
R+△+o | 抜刀ガード | 納刀中のみ使用可能 | |
× | 回避行動 | スタミナ25消費 |
攻撃技は、キック以外アーマーが付いています。
一撃が重く、攻撃回数は少ない。
MHP2Gでは、斬りつける回数が少なめなので、属性攻撃のある武器を使用するよりも
無属性の武器でガンガン攻めたほうが速く狩れる傾向があった。
上のようにして派生表を伸ばし、右に武器名、レア、攻撃力、属性を記入してください。
情報が増えれば必要素材、斬れ味などの詳細データを書いた、それぞれの武器ページを作成していきます。
レア度、属性は以下の色で表しています。最初は黒で、情報が増えたらレア度に応じて色を追加します
レア度1~3 レア度4 レア度5 レア度6 レア度7 レア度8 レア度9 レア度10 |
火 水 雷 氷 龍 |
毒 麻痺 睡眠 |