大剣

★印がついているものは生産可能

派生に続きがない場合は、その装備はそれ以上強化できないことを表しています。
覚醒と表記しているものは覚醒スキル発動時の能力です。通常時は発動しません。

~ブレイド派生

#table_edit2(td_edit=off,form=textarea|textarea|textarea|text|textarea|text|text|text|text,table_mod=off){{{
|武器名|値段
ブースト|攻撃力
ブースト|特殊効果|斬れ味
斬れ味+1|会心|スロット|作成可|武具玉|h
||RIGHT:|||||CENTER:|||c
||
ユクモノ大剣

||z
z|100
111|-|

testorangekireajikiiro

testorangekireajikiiro
|0%|---|下位|武具玉*1|
|~|~発生端材|>|>|>|>|>|木の端材*1 鉱石の端材*1|~|
|~|~生産素材|>|>|>|>|>|鉄鉱石*3|~|
||
テンプレノブキ

||z
z|100
111|-|
testorangekireajikiiro

testorangekireajikiiro
|0%|---|下位|武具玉*1|
|~|~発生端材|>|>|>|>|>|~の端材*1 ~の端材*1|~|
|~|~生産素材|>|>|>|>|>|素材名1*3 素材2*3|~|
|~|~強化素材|>|>|>|>|>|素材名*3|~|
}}}

~ソード派生

大剣の操作方法

使用ボタン行動属性備考
△(短)縦斬り切断
アナログ+△(短)抜刀縦斬り切断
△(長)溜め斬り切断溜めすぎると威力低下。3段階目がピーク。
アナログ+△(長)抜刀溜め斬り切断納刀中のみ使用可能。溜め切りよりスキが少ない
Oなぎ払い切断
△+O斬り上げ切断吹き飛ばし
セレクト
R+△
キック回避行動がとれない
キック→△横殴り打撃キックから派生
キック→横殴り→アナログ+△強力溜め斬り切断横斬りから派生
Rガード
R+△+o抜刀ガード納刀中のみ使用可能
×回避行動スタミナ25消費

攻撃技は、キック以外アーマーが付いています。

特徴

一撃が重く、攻撃回数は少ない。
MHP2Gでは、斬りつける回数が少なめなので、属性攻撃のある武器を使用するよりも
無属性の武器でガンガン攻めたほうが速く狩れる傾向があった。

基本戦術

補足情報

上のようにして派生表を伸ばし、右に武器名、レア、攻撃力、属性を記入してください。
情報が増えれば必要素材、斬れ味などの詳細データを書いた、それぞれの武器ページを作成していきます。

レア度、属性は以下の色で表しています。最初は黒で、情報が増えたらレア度に応じて色を追加します

レア度1~3 レア度4 レア度5 レア度6 レア度7 レア度8 レア度9 レア度10
火 水 雷 氷 
毒 麻痺 睡眠

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