武器片手剣 大剣 太刀 スラッシュアックス 双剣
ハンマー ランス ガンランス 狩猟笛
ライトボウガン ヘビィボウガン 
防具    
シリーズ剣士 ガンナー 共用

ランス

斬れ味ゲージはすごく短いものを除き、
なるべく5刻みで調整しています。
とても短いものは情報がまだない未記入欄です。

武器のレア度
1(黒)2(紫)3(燈)4(ピンク)5(緑)6(青)7(赤)

なるべくゲーム内に近い色を使用していますが見にくい色
(特にピンク)があるので変更するかもしれません。

古ユクモノ槍派生

武器名値段
ブースト
攻撃力
ブースト
特殊効果斬れ味
斬れ味+1
会心スロット作成可武具玉

古ユクモノ槍

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0%---下位武具玉*1
端材
生産初期装備


└ユクモノ槍
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0%---下位武具玉*1
端材
強化
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 ├ユクモノ槍改
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0%---下位武具玉*1
端材
強化
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端材
強化
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 └セインランス
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端材
強化
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  └セインランス改
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0%---下位武具玉*1
端材
強化
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0%---下位武具玉*1
端材
強化
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0%---下位武具玉*1
端材
強化

MHP3ランス操作方法

使用行動属性備考
中段突き切断連続三回まで組み合わせ可能。
O上段突き切断
△+O薙ぎ払い切断アーマー付き。
アナログ+△抜刀攻撃切断武器をしまっている時のみ
O+R(短押し)キャンセル突き切断ガード判定付き。カウンター成立ではじかれ無効
O+R(長押し)カウンター突き切断ガード判定の際にアナログパッド入力で中段にカウンター
△+Rガード突き切断ガード状態に戻る
△+O+R突進切断アーマー付き。スタミナを徐々に消費
SELECT
突進中△orOフィニッシュ突き切断アーマー付き。突き連携or回避に派生可能
突進中×急停止派生なし
Rガード
R+△+O納刀ガード
R+アナログガード移動ガード判定付き。スタミナが徐々に回復。
R+アナログ+△ガード前進ガード判定・アーマー付き。スタミナを25消費
ガード前進中+△盾攻撃打撃アーマー付き。△で中段突きに派生
×バックステップスタミナを25消費。ガード中も可能
アナログパッド↓+×大バックステップスタミナを25消費
攻撃/ステップ後に
アナログパッド←または→+×
サイドステップスタミナを25消費

特徴

基本戦術

ここに基本的な立ち回りなど


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