とりあえず派生をわかるだけ書いておきます
武器名 | 値段 ブースト | 攻撃力 ブースト | 特殊効果 | 斬れ味 斬れ味+1 | 会心 | スロット | 作成可 | 武具玉 |
| 古ユクモノ槍 | | | z z | - | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 0% | --- | 下位 | 武具玉*1 | |
端材 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
生産 | 初期装備 | |||||||
| | └ユクモノ槍 | | | z z | - | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 0% | --- | 下位 | 武具玉*1 | |
端材 | ||||||||
強化 | ||||||||
| | ├ユクモノ槍改 || || | z z | - | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 0% | --- | 下位 | 武具玉*1 | |
端材 | ||||||||
強化 | ||||||||
z z | - | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 0% | --- | 下位 | 武具玉*1 | ||
端材 | ||||||||
強化 | ||||||||
| | | └セインランス | | | | z z | - | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 0% | --- | 下位 | 武具玉*1 | |
端材 | ||||||||
強化 | ||||||||
| | └セインランス改 | | | z z | - | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 0% | --- | 下位 | 武具玉*1 | |
端材 | ||||||||
強化 | ||||||||
z z | - | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 0% | --- | 下位 | 武具玉*1 | ||
端材 | ||||||||
強化 | ||||||||
z z | - | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 0% | --- | 下位 | 武具玉*1 | ||
端材 | ||||||||
強化 |
使用 | 行動 | 属性 | 備考 |
△ | 中段突き | 切断 | 連続三回まで組み合わせ可能。 |
O | 上段突き | 切断 | |
△+O | 薙ぎ払い | 切断 | アーマー付き。 |
アナログ+△ | 抜刀攻撃 | 切断 | 武器をしまっている時のみ |
O+R(短押し) | キャンセル突き | 切断 | ガード判定付き。カウンター成立ではじかれ無効 |
O+R(長押し) | カウンター突き | 切断 | ガード判定の際にアナログパッド入力で中段にカウンター |
△+R | ガード突き | 切断ガード状態に戻る | |
△+O+R | 突進 | 切断 | アーマー付き。スタミナを徐々に消費 |
SELECT | |||
突進中△orO | フィニッシュ突き | 切断 | アーマー付き。突き連携or回避に派生可能 |
突進中× | 急停止 | 派生なし | |
R | ガード | ||
R+△+O | 納刀ガード | ||
R+アナログ | ガード移動 | ガード判定付き。スタミナが徐々に回復。 | |
R+アナログ+△ | ガード前進 | ガード判定・アーマー付き。スタミナを25消費 | |
ガード前進中+△ | 盾攻撃 | 打撃 | アーマー付き。△で中段突きに派生 |
× | バックステップ | スタミナを25消費。ガード中も可能 | |
アナログパッド↓+× | 大バックステップ | スタミナを25消費 | |
攻撃/ステップ後に アナログパッド←または→+× | サイドステップ | スタミナを25消費 |
ここに基本的な立ち回りなど