★印がついているものは生産可能
派生に続きがない場合は、その装備はそれ以上強化できないことを表しています。
覚醒と表記しているものは覚醒スキル発動時の能力です。通常時は発動しません。
武器名 | 値段 ブースト | 攻撃力 ブースト | 特殊効果 | 斬れ味 斬れ味+1 | 会心 | スロット | 作成可 | 武具玉 |
| ユクモノ槍 | | | z z | 100 111 | - | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 0% | --- | 下位 | 武具玉*1 |
発生端材 | 木の端材*1 鉱石の端材*1 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
生産素材 | 鉄鉱石*3 | |||||||
| テンプレノブキ | | | z z | 100 111 | - | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 0% | --- | 下位 | 武具玉*1 |
発生端材 | ~の端材*1 ~の端材*1 | |||||||
生産素材 | 素材名1*3 素材2*3 | |||||||
強化素材 | 素材名*3 |
使用 | 行動 | 属性 | 備考 |
△ | 中段突き | 切断 | 連続三回まで組み合わせ可能。 |
O | 上段突き | 切断 | |
△+O | 薙ぎ払い | 切断 | アーマー付き。 |
アナログ+△ | 抜刀攻撃 | 切断 | 武器をしまっている時のみ |
O+R(短押し) | キャンセル突き | 切断 | ガード判定付き。カウンター成立ではじかれ無効 |
O+R(長押し) | カウンター突き | 切断 | ガード判定の際にアナログパッド入力で中段にカウンター |
△+R | ガード突き | 切断ガード状態に戻る | |
△+O+R | 突進 | 切断 | アーマー付き。スタミナを徐々に消費 |
SELECT | |||
突進中△orO | フィニッシュ突き | 切断 | アーマー付き。突き連携or回避に派生可能 |
突進中× | 急停止 | 派生なし | |
R | ガード | ||
R+△+O | 納刀ガード | ||
R+アナログ | ガード移動 | ガード判定付き。スタミナが徐々に回復。 | |
R+アナログ+△ | ガード前進 | ガード判定・アーマー付き。スタミナを25消費 | |
ガード前進中+△ | 盾攻撃 | 打撃 | アーマー付き。△で中段突きに派生 |
× | バックステップ | スタミナを25消費。ガード中も可能 | |
アナログパッド↓+× | 大バックステップ | スタミナを25消費 | |
攻撃/ステップ後に アナログパッド←または→+× | サイドステップ | スタミナを25消費 |
上のようにして派生表を伸ばし、右に武器名、レア、攻撃力、属性を記入してください。
情報が増えれば必要素材、斬れ味などの詳細データを書いた、それぞれの武器ページを作成していきます。
レア度、属性は以下の色で表しています。最初は黒で、情報が増えたらレア度に応じて色を追加します
レア度1~3 レア度4 レア度5 レア度6 レア度7 レア度8 レア度9 レア度10 |
火 水 雷 氷 龍 |
毒 麻痺 睡眠 |