ランス

斬れ味ゲージはすごく短いものを除き、
なるべく5刻みで調整しています。
とても短いものは情報がまだない未記入欄です。

武器のレア度
1(黒)2(紫)3(燈)4(ピンク)5(緑)6(青)7(赤)

なるべくゲーム内に近い色を使用していますが見にくい色
(特にピンク)があるので変更するかもしれません。

古ユクモノ槍派生

#table_edit2(td_edit=off,form=textarea|textarea|textarea|text|textarea|text|text|text|text,table_mod=off){{{
|武器名|値段
ブースト|攻撃力
ブースト|特殊効果|斬れ味
斬れ味+1|会心|スロット|作成可|武具玉|h
||RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|||CENTER:|||c
||
古ユクモノ槍

||-z
1000z|50
65|-|

testorangekireajikiiro

testorangekireajikiiro
|0%|---|下位|武具玉*1|
|~|~端材|>|>|>|>|>|>||
|~|~生産|>|>|>|>|>|>|初期装備|
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└ユクモノ槍
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 ||z
z||-|
testorangekireajikiiro

testorangekireajikiiro
|0%|---|下位|武具玉*1|
|~|~端材|>|>|>|>|>|>||
|~|~強化|>|>|>|>|>|>||
| |
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 ├ユクモノ槍改
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 |||z
z||-|
testorangekireajikiiro

testorangekireajikiiro
|0%|---|下位|武具玉*1|
|~|~端材|>|>|>|>|>|>||
|~|~強化|>|>|>|>|>|>||
||z
z||-|
testorangekireajikiiro

testorangekireajikiiro
|0%|---|下位|武具玉*1|
|~|~端材|>|>|>|>|>|>||
|~|~強化|>|>|>|>|>|>||
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 └セインランス
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|z
z||-|
testorangekireajikiiro

testorangekireajikiiro
|0%|---|下位|武具玉*1|
|~|~端材|>|>|>|>|>|>||
|~|~強化|>|>|>|>|>|>||
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  └セインランス改
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   |
|z
z||-|
testorangekireajikiiro

testorangekireajikiiro
|0%|---|下位|武具玉*1|
|~|~端材|>|>|>|>|>|>||
|~|~強化|>|>|>|>|>|>||
||z
z||-|
testorangekireajikiiro

testorangekireajikiiro
|0%|---|下位|武具玉*1|
|~|~端材|>|>|>|>|>|>||
|~|~強化|>|>|>|>|>|>||
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z||-|
testorangekireajikiiro

testorangekireajikiiro
|0%|---|下位|武具玉*1|
|~|~端材|>|>|>|>|>|>||
|~|~強化|>|>|>|>|>|>||



}}}

MHP3ランス操作方法

使用行動属性備考
中段突き切断連続三回まで組み合わせ可能。
O上段突き切断
△+O薙ぎ払い切断アーマー付き。
アナログ+△抜刀攻撃切断武器をしまっている時のみ
O+R(短押し)キャンセル突き切断ガード判定付き。カウンター成立ではじかれ無効
O+R(長押し)カウンター突き切断ガード判定の際にアナログパッド入力で中段にカウンター
△+Rガード突き切断ガード状態に戻る
△+O+R突進切断アーマー付き。スタミナを徐々に消費
SELECT
突進中△orOフィニッシュ突き切断アーマー付き。突き連携or回避に派生可能
突進中×急停止派生なし
Rガード
R+△+O納刀ガード
R+アナログガード移動ガード判定付き。スタミナが徐々に回復。
R+アナログ+△ガード前進ガード判定・アーマー付き。スタミナを25消費
ガード前進中+△盾攻撃打撃アーマー付き。△で中段突きに派生
×バックステップスタミナを25消費。ガード中も可能
アナログパッド↓+×大バックステップスタミナを25消費
攻撃/ステップ後に
アナログパッド←または→+×
サイドステップスタミナを25消費

特徴

基本戦術

ここに基本的な立ち回りなど



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