斬れ味ゲージはすごく短いものを除き、
なるべく5刻みで調整しています。
とても短いものは情報がまだない未記入欄です。
武器のレア度 | ||||||
1(黒) | 2(紫) | 3(燈) | 4(ピンク) | 5(緑) | 6(青) | 7(赤) |
なるべくゲーム内に近い色を使用していますが見にくい色
(特にピンク)があるので変更するかもしれません。
#table_edit2(td_edit=off,form=textarea|textarea|textarea|text|textarea|text|text|text|text,table_mod=off){{{
|武器名|値段
ブースト|攻撃力
ブースト|特殊効果|斬れ味
斬れ味+1|会心|スロット|作成可|武具玉|h
||RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|||CENTER:|||c
||
古ユクモノ槍
|
||-z
1000z|50
65|-|
使用 | 行動 | 属性 | 備考 |
△ | 中段突き | 切断 | 連続三回まで組み合わせ可能。 |
O | 上段突き | 切断 | |
△+O | 薙ぎ払い | 切断 | アーマー付き。 |
アナログ+△ | 抜刀攻撃 | 切断 | 武器をしまっている時のみ |
O+R(短押し) | キャンセル突き | 切断 | ガード判定付き。カウンター成立ではじかれ無効 |
O+R(長押し) | カウンター突き | 切断 | ガード判定の際にアナログパッド入力で中段にカウンター |
△+R | ガード突き | 切断ガード状態に戻る | |
△+O+R | 突進 | 切断 | アーマー付き。スタミナを徐々に消費 |
SELECT | |||
突進中△orO | フィニッシュ突き | 切断 | アーマー付き。突き連携or回避に派生可能 |
突進中× | 急停止 | 派生なし | |
R | ガード | ||
R+△+O | 納刀ガード | ||
R+アナログ | ガード移動 | ガード判定付き。スタミナが徐々に回復。 | |
R+アナログ+△ | ガード前進 | ガード判定・アーマー付き。スタミナを25消費 | |
ガード前進中+△ | 盾攻撃 | 打撃 | アーマー付き。△で中段突きに派生 |
× | バックステップ | スタミナを25消費。ガード中も可能 | |
アナログパッド↓+× | 大バックステップ | スタミナを25消費 | |
攻撃/ステップ後に アナログパッド←または→+× | サイドステップ | スタミナを25消費 |
ここに基本的な立ち回りなど