*表の見かた

ボス表の見かたを説明するページです。

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|>|>|>|>|>|~弱点属性|
|~属性|COLOR(#FF0000):火|COLOR(#00BBCC):水|COLOR(#1874CD):氷|COLOR(#D2691E):雷|COLOR(#006400):龍|
|~|◎|x|o|o|△|
|>|>|>|>|>|~状態異常|
|~属性|COLOR(#83013c):毒|COLOR(#FFA500):麻痺|COLOR(#009fa8):睡眠|気絶|COLOR(#8B4513):減気|
|~初期耐性||||||
|~上昇/最大|/|/|/|/|/|
|~蓄積回復||||||
|~効果時間|60秒|10秒|60秒|秒|-|
|~ダメージ|150|-|-|-||
|~効果時間|||||-|
|~ダメージ||-|-|-||
|>|>|~最も攻撃効果のある部位|~咆哮|~風圧|~振動|
|~斬撃|~打撃|~弾類|-|-|-|
||||~|~|~|


弱点属性:そのモンスターの大まかな弱点属性です。
◎>O>△>×の順で効果が出る。(部位で効果が違います)

状態属性:毒、麻痺、睡眠などが、どの程度効くかの表です。
初期耐性:この値が低いほど、その状態異常に(かかりやすい)ということです。
上昇/最大:状態異常にかかった後、治ると、耐性がつき、二回目以降かかりにくくなります。
蓄積回復:時間と共に蓄積値を回復します。回復量/秒で表します
初期耐性:この値が低ならば、その状態異常に(かかりやすい)ということです。
     高ならばかかりにくいことをあらわしています。
上位モンスターは下位モンスターよりも若干耐性値が上がります。

咆哮:聴覚保護スキル10で咆哮小、15で大を無効化。特は衝撃波のある咆哮
効果時間:状態異常にかかっている時間です。
ダメージ:毒で与えるダメージが高いか低いかです。
咆哮:聴覚保護スキル10で咆哮小、15で大を無効化
風圧:スキル10で小、15で大を無効化、龍風圧軽減。
振動:
振動:耐震スキルで無効化

最も効果のある部位
その系統の攻撃で、どこを攻撃すると一番有効かを表示します。
頭、首、胴などと表示します。
*肉質

|~部&br;位|~切&br;断|~打&br;撃|~弾|~火|~水|~氷|~雷|~龍|~気&br;絶|~よろ&br;めき|
|頭|50|60|50|20|10|30|10|5|100||
|胴体|40|40|40|25|5|25|5|5|0||

属性武器を使用したときのダメージの通り方です。
数値が高いほどよくききます。
詳細データがある場合は数字で記入しています。

気絶:数値で記入。ハンマーなどの打撃武器は、
気絶値が設定されており、この表の場合頭を殴り続けると
スタンしますが、胴体をいくら殴ってもスタンしない
ことをあらわしています。

よろめき:その肉質部分の(数値が低いほど)
よろめいたり、転倒したりしやすくなります。
*アイテム効果
|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#C9B889):~有効アイテム|
|使用回数|落とし穴|シビレ罠|閃光玉|音爆弾|罠肉類|こやし|
|1|20(30)|15(20)|20(30)|10|x|○|
|2|15(25)|10(15)|15(25)||-|-|
|3|||||-|-|
|4|||||-|-|

ボスに罠をかけたときの効果で、全て秒数です。
罠肉類、こやしは、効果が歩かないかをoかxで記入します。
こやし玉を当てて、効果があるときは大型モンスターが別エリア
に逃げます。

一人で4回以上使用できるのは閃光玉、音爆弾のみですが、
何度もアイテムを使い続けると効果が薄れます。


#include(ボスモンスター一覧,notitle)




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