#include(装備品リンク,notitle) *ランス ★印がついているものは生産可能 派生に続きがない場合は、その装備はそれ以上強化できないことを表しています。 覚醒と表記しているものは覚醒スキル発動時の能力です。通常時は発動しません。 #contents **ユクモノ槍派生 #table_edit2(td_edit=off,form=textarea|textarea|textarea|text|textarea|text|text|text|text,table_mod=off){{{ |武器名|値段&br;ブースト|攻撃力&br;ブースト|特殊効果|斬れ味&br;斬れ味+1|会心|スロット|作成可|武具玉|h ||RIGHT:|||||CENTER:|||c ||&br;ユクモノ槍&br;|&br;||z&br;z|100&br;111|-|&k3(30,20,10);&br;&k3(30,25,15);|0%|---|下位|武具玉*1| |~|~発生端材|>|>|>|>|>|木の端材*1 鉱石の端材*1|~| |~|~生産素材|>|>|>|>|>|鉄鉱石*3|~| ||&br;テンプレノブキ&br;|&br;||z&br;z|100&br;111|-|&k3(30,20,10);&br;&k3(30,25,15);|0%|---|下位|武具玉*1| |~|~発生端材|>|>|>|>|>|~の端材*1 ~の端材*1|~| |~|~生産素材|>|>|>|>|>|素材名1*3 素材2*3|~| |~|~強化素材|>|>|>|>|>|素材名*3|~| }}} *MHP3ランス操作方法 |使用|行動|属性|備考|h |△|中段突き|切断|連続三回まで組み合わせ可能。| |O|上段突き|切断|~| |△+O|薙ぎ払い|切断|アーマー付き。| |アナログ+△|抜刀攻撃|切断|武器をしまっている時のみ| |O+R(短押し)|キャンセル突き|切断|ガード判定付き。カウンター成立ではじかれ無効| |O+R(長押し)|カウンター突き|切断|ガード判定の際にアナログパッド入力で中段にカウンター| |△+R||ガード突き|切断ガード状態に戻る| |△+O+R|突進|切断|アーマー付き。スタミナを徐々に消費| |SELECT|~|~|~| |突進中△orO|フィニッシュ突き|切断|アーマー付き。突き連携or回避に派生可能| |突進中×|急停止||派生なし| |R|ガード||| |R+△+O|納刀ガード||| |R+アナログ|ガード移動||ガード判定付き。スタミナが徐々に回復。| |R+アナログ+△|ガード前進||ガード判定・アーマー付き。スタミナを25消費| |ガード前進中+△|盾攻撃|打撃|アーマー付き。△で中段突きに派生| |×|バックステップ||スタミナを25消費。ガード中も可能| |アナログパッド↓+×|大バックステップ||スタミナを25消費| |攻撃/ステップ後に&br;アナログパッド←または→+×|サイドステップ||スタミナを25消費| **特徴 **基本戦術 **補足情報 上のようにして派生表を伸ばし、右に武器名、レア、攻撃力、属性を記入してください。 情報が増えれば必要素材、斬れ味などの詳細データを書いた、それぞれの武器ページを作成していきます。 レア度、属性は以下の色で表しています。最初は黒で、情報が増えたらレア度に応じて色を追加します |レア度1~3 &color(#7CFC00){レア度4}; &color(#DDA0DD){レア度5}; &color(#4169E1){レア度6}; &color(#FFA500){レア度7}; &color(#FF0000){レア度8}; &color(#b7971a){レア度9}; &color(#FF00FF){レア度10};| |COLOR(#FF0000):火 COLOR(#00BBCC):水 COLOR(#FFA500):雷 COLOR(#1874CD):氷 COLOR(#004020):龍| |COLOR(#83013c):毒 COLOR(#FFA500):麻痺 COLOR(#009fa8):睡眠| *コメント #comment