#include(装備品リンク,notitle)
*ランス

★印がついているものは生産可能

派生に続きがない場合は、その装備はそれ以上強化できないことを表しています。
覚醒と表記しているものは覚醒スキル発動時の能力です。通常時は発動しません。

#contents



**ユクモノ槍派生
#table_edit2(td_edit=off,form=textarea|textarea|textarea|text|textarea|text|text|text|text,table_mod=off){{{
|武器名|値段&br;ブースト|攻撃力&br;ブースト|特殊効果|斬れ味&br;斬れ味+1|会心|スロット|作成可|武具玉|h
||RIGHT:|||||CENTER:|||c
||&br;ユクモノ槍&br;|&br;||z&br;z|100&br;111|-|&k3(30,20,10);&br;&k3(30,25,15);|0%|---|下位|武具玉*1|
|~|~発生端材|>|>|>|>|>|木の端材*1 鉱石の端材*1|~|
|~|~生産素材|>|>|>|>|>|鉄鉱石*3|~|
||&br;テンプレノブキ&br;|&br;||z&br;z|100&br;111|-|&k3(30,20,10);&br;&k3(30,25,15);|0%|---|下位|武具玉*1|
|~|~発生端材|>|>|>|>|>|~の端材*1 ~の端材*1|~|
|~|~生産素材|>|>|>|>|>|素材名1*3 素材2*3|~|
|~|~強化素材|>|>|>|>|>|素材名*3|~|
}}}





 
*MHP3ランス操作方法
|使用|行動|属性|備考|h
|△|中段突き|切断|連続三回まで組み合わせ可能。|
|O|上段突き|切断|~|
|△+O|薙ぎ払い|切断|アーマー付き。|
|アナログ+△|抜刀攻撃|切断|武器をしまっている時のみ|
|O+R(短押し)|キャンセル突き|切断|ガード判定付き。カウンター成立ではじかれ無効|
|O+R(長押し)|カウンター突き|切断|ガード判定の際にアナログパッド入力で中段にカウンター|
|△+R||ガード突き|切断ガード状態に戻る|
|△+O+R|突進|切断|アーマー付き。スタミナを徐々に消費|
|SELECT|~|~|~|
|突進中△orO|フィニッシュ突き|切断|アーマー付き。突き連携or回避に派生可能|
|突進中×|急停止||派生なし|
|R|ガード|||
|R+△+O|納刀ガード|||
|R+アナログ|ガード移動||ガード判定付き。スタミナが徐々に回復。|
|R+アナログ+△|ガード前進||ガード判定・アーマー付き。スタミナを25消費|
|ガード前進中+△|盾攻撃|打撃|アーマー付き。△で中段突きに派生|
|×|バックステップ||スタミナを25消費。ガード中も可能|
|アナログパッド↓+×|大バックステップ||スタミナを25消費|
|攻撃/ステップ後に&br;アナログパッド←または→+×|サイドステップ||スタミナを25消費|


**特徴

**基本戦術

**補足情報
上のようにして派生表を伸ばし、右に武器名、レア、攻撃力、属性を記入してください。
情報が増えれば必要素材、斬れ味などの詳細データを書いた、それぞれの武器ページを作成していきます。

レア度、属性は以下の色で表しています。最初は黒で、情報が増えたらレア度に応じて色を追加します
|レア度1~3 &color(#7CFC00){レア度4}; &color(#DDA0DD){レア度5}; &color(#4169E1){レア度6}; &color(#FFA500){レア度7}; &color(#FF0000){レア度8}; &color(#b7971a){レア度9}; &color(#FF00FF){レア度10};|
|COLOR(#FF0000):火 COLOR(#00BBCC):水 COLOR(#FFA500):雷 COLOR(#1874CD):氷 COLOR(#004020):龍|
|COLOR(#83013c):毒 COLOR(#FFA500):麻痺 COLOR(#009fa8):睡眠|


*コメント
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