#include(装備品リンク,notitle)
*太刀

★印がついているものは生産可能

派生に続きがない場合は、その装備はそれ以上強化できないことを表しています。
覚醒と表記しているものは覚醒スキル発動時の能力です。通常時は発動しません。

#contents



**鉄刀派生
★(レア1 攻:100 属:)
└武器名
 ├武器名
 │├武器
 ││└武
 ││ └武
 ││
 │└
 │
 │
**ユクモノ太刀派生
#table_edit2(td_edit=off,form=textarea|textarea|textarea|text|textarea|text|text|text|text,table_mod=off){{{
|武器名|値段&br;ブースト|攻撃力&br;ブースト|特殊効果|斬れ味&br;斬れ味+1|会心|スロット|作成可|武具玉|h
||RIGHT:|||||CENTER:|||c
||&br;ユクモノ太刀&br;|&br;||z&br;z|100&br;111|-|&k3(30,20,10);&br;&k3(30,25,15);|0%|---|下位|武具玉*1|
|~|~発生端材|>|>|>|>|>|木の端材*1 鉱石の端材*1|~|
|~|~生産素材|>|>|>|>|>|鉄鉱石*3|~|
||&br;テンプレノブキ&br;|&br;||z&br;z|100&br;111|-|&k3(30,20,10);&br;&k3(30,25,15);|0%|---|下位|武具玉*1|
|~|~発生端材|>|>|>|>|>|~の端材*1 ~の端材*1|~|
|~|~生産素材|>|>|>|>|>|素材名1*3 素材2*3|~|
|~|~強化素材|>|>|>|>|>|素材名*3|~|
}}}

**骨派生
武器名(レア1 攻:100 属:)
└武器名





*操作方法
|使用ボタン|行動|属性|備考|h
|△|踏み込み斬り|切断|oで突きに派生|
|アナログ+△|抜刀踏み込み斬り|切断|納刀状態のみ。oで突きに派生|
|アナログ+△→△|縦斬り|切断|oで突きに派生|
|o|突き|切断||
|o→△|斬り上げ|切断|△で縦斬りに派生|
|o+△|斬り下がり|切断||
|攻撃後アナログ←か→+△+o|縦斬り|切断|oで突きに派生|
|納刀中→△+o+R&br;抜刀中→R|気刃斬りⅠ |切断|練気ゲージを消費,弾かれ無効|
|気刃斬りⅠ→R|気刃斬りⅡ|切断|練気ゲージを消費,弾かれ無効|
|気刃斬りⅡ→R|気刃斬りⅢ|切断|練気ゲージを消費,弾かれ無効|
|気刃斬りⅢ→R|気刃大回転斬り|切断|練気ゲージを消費,弾かれ無効&br;使用後、納刀する|
|×|回避行動||スタミナ25消費|
攻撃は全てアーマー付き。切断属性。
気刃斬りⅠは練気ゲージが足りない場合弾かれる。
気刃斬り1と2の間に突きを入れることが可能
気刃斬り2と3の間に斬り上げ入れることが可能

**特徴

**基本戦術

**補足情報
上のようにして派生表を伸ばし、右に武器名、レア、攻撃力、属性を記入してください。
情報が増えれば必要素材、斬れ味などの詳細データを書いた、それぞれの武器ページを作成していきます。

レア度、属性は以下の色で表しています。最初は黒で、情報が増えたらレア度に応じて色を追加します
|レア度1~3 &color(#7CFC00){レア度4}; &color(#DDA0DD){レア度5}; &color(#4169E1){レア度6}; &color(#FFA500){レア度7}; &color(#FF0000){レア度8}; &color(#b7971a){レア度9}; &color(#FF00FF){レア度10};|
|COLOR(#FF0000):火 COLOR(#00BBCC):水 COLOR(#FFA500):雷 COLOR(#1874CD):氷 COLOR(#004020):龍|
|COLOR(#83013c):毒 COLOR(#FFA500):麻痺 COLOR(#009fa8):睡眠|


*コメント
#comment



トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS