太刀

斬れ味ゲージはすごく短いものを除き、
なるべく5刻みで調整しています。
とても短いものは情報がまだない未記入欄です。

武器のレア度
1(黒)2(紫)3(燈)4(ピンク)5(緑)6(青)7(赤)

なるべくゲーム内に近い色を使用していますが見にくい色
(特にピンク)があるので変更するかもしれません。

古ユクモノ太刀派生

#table_edit2(td_edit=off,form=textarea|textarea|textarea|text|textarea|text|text|text|text,table_mod=off){{{
|武器名|値段
ブースト|攻撃力
ブースト|特殊効果|斬れ味
斬れ味+1|会心|スロット|作成可|武具玉|h
||RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|||CENTER:|||c
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古ユクモノ太刀

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└ユクモノ太刀
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|0%|---|下位|武具玉*|
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|~|~強化|>|>|>|>|>|>||
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├ユクモノ太刀改
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|├ユクモノノダチ
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|~|~端材|>|>|>|>|>|>||
|~|~強化|>|>|>|>|>|>||
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|├ブラッドクロス
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|~|~強化|>|>|>|>|>|>||
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├鉄刀
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|~|~生産|>|>|>|>|>|>||
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|├凍刃
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|├鉄刀【禊】
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├青熊薙
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|├ドラウンポール
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|~|~強化|>|>|>|>|>|>||
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|└青熊薙改

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└骨刀【犬牙】
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|0%|---|下位|武具玉*|
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|~|~強化|>|>|>|>|>|>||
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|0%|---|下位|武具玉*|
|~|~端材|>|>|>|>|>|>||
|~|~強化|>|>|>|>|>|>||

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タチウオノタチ派生

#table_edit2(td_edit=off,form=textarea|textarea|textarea|text|textarea|text|text|text|text,table_mod=off){{{
|武器名|値段
ブースト|攻撃力
ブースト|特殊効果|斬れ味
斬れ味+1|会心|スロット|作成可|武具玉|h
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タチウオノタチ

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|0%|---|下位|武具玉*|
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|0%|---|下位|武具玉*|
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|0%|---|下位|武具玉*|
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|~|~強化|>|>|>|>|>|>||
}}}

ウインドイーター派生

#table_edit2(td_edit=off,form=textarea|textarea|textarea|text|textarea|text|text|text|text,table_mod=off){{{
|武器名|値段
ブースト|攻撃力
ブースト|特殊効果|斬れ味
斬れ味+1|会心|スロット|作成可|武具玉|h
||RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|||CENTER:|||c
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ウインドイーター

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|0%|---|下位|武具玉*|
|~|~端材|>|>|>|>|>|>||
|~|~強化|>|>|>|>|>|>||
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|0%|---|下位|武具玉*|
|~|~端材|>|>|>|>|>|>||
|~|~強化|>|>|>|>|>|>||
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操作方法

使用ボタン行動属性備考
踏み込み斬り切断oで突きに派生
アナログ+△抜刀踏み込み斬り切断納刀状態のみ。oで突きに派生
アナログ+△→△縦斬り切断oで突きに派生
o突き切断
o→△斬り上げ切断△で縦斬りに派生
o+△斬り下がり切断
攻撃後アナログ←か→+△+o縦斬り切断oで突きに派生
納刀中→△+o+R
抜刀中→R
気刃斬りⅠ切断練気ゲージを消費,弾かれ無効
気刃斬りⅠ→R気刃斬りⅡ切断練気ゲージを消費,弾かれ無効
気刃斬りⅡ→R気刃斬りⅢ切断練気ゲージを消費,弾かれ無効
気刃斬りⅢ→R気刃大回転斬り切断練気ゲージを消費,弾かれ無効
使用後、納刀する
×回避行動スタミナ25消費

攻撃は全てアーマー付き。切断属性。
気刃斬りⅠは練気ゲージが足りない場合弾かれる。
気刃斬りⅠとⅡの間に突きを入れることが可能
気刃斬りⅡとⅢの間に斬り上げ入れることが可能

特徴

基本戦術

ここに基本的な立ち回りなど



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