ランス

★印がついているものは生産可能

派生に続きがない場合は、その装備はそれ以上強化できないことを表しています。
覚醒と表記しているものは覚醒スキル発動時の能力です。通常時は発動しません。

ユクモノ槍派生

#table_edit2(td_edit=off,form=textarea|textarea|textarea|text|textarea|text|text|text|text,table_mod=off){{{
|武器名|値段
ブースト|攻撃力
ブースト|特殊効果|斬れ味
斬れ味+1|会心|スロット|作成可|武具玉|h
||RIGHT:|||||CENTER:|||c
||
ユクモノ槍

||z
z|100
111|-|

testorangekireajikiiro

testorangekireajikiiro
|0%|---|下位|武具玉*1|
|~|~発生端材|>|>|>|>|>|木の端材*1 鉱石の端材*1|~|
|~|~生産素材|>|>|>|>|>|鉄鉱石*3|~|
||
テンプレノブキ

||z
z|100
111|-|
testorangekireajikiiro

testorangekireajikiiro
|0%|---|下位|武具玉*1|
|~|~発生端材|>|>|>|>|>|~の端材*1 ~の端材*1|~|
|~|~生産素材|>|>|>|>|>|素材名1*3 素材2*3|~|
|~|~強化素材|>|>|>|>|>|素材名*3|~|
}}}

MHP3ランス操作方法

使用行動属性備考
中段突き切断連続三回まで組み合わせ可能。
O上段突き切断
△+O薙ぎ払い切断アーマー付き。
アナログ+△抜刀攻撃切断武器をしまっている時のみ
O+R(短押し)キャンセル突き切断ガード判定付き。カウンター成立ではじかれ無効
O+R(長押し)カウンター突き切断ガード判定の際にアナログパッド入力で中段にカウンター
△+Rガード突き切断ガード状態に戻る
△+O+R突進切断アーマー付き。スタミナを徐々に消費
SELECT
突進中△orOフィニッシュ突き切断アーマー付き。突き連携or回避に派生可能
突進中×急停止派生なし
Rガード
R+△+O納刀ガード
R+アナログガード移動ガード判定付き。スタミナが徐々に回復。
R+アナログ+△ガード前進ガード判定・アーマー付き。スタミナを25消費
ガード前進中+△盾攻撃打撃アーマー付き。△で中段突きに派生
×バックステップスタミナを25消費。ガード中も可能
アナログパッド↓+×大バックステップスタミナを25消費
攻撃/ステップ後に
アナログパッド←または→+×
サイドステップスタミナを25消費

特徴

基本戦術

補足情報

上のようにして派生表を伸ばし、右に武器名、レア、攻撃力、属性を記入してください。
情報が増えれば必要素材、斬れ味などの詳細データを書いた、それぞれの武器ページを作成していきます。

レア度、属性は以下の色で表しています。最初は黒で、情報が増えたらレア度に応じて色を追加します

レア度1~3 レア度4 レア度5 レア度6 レア度7 レア度8 レア度9 レア度10
火 水 雷 氷 
毒 麻痺 睡眠

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