[[MHP3wiki-TOP>MHP3攻略データwiki]] *各種弾性能の詳細 #contents ・通常弾Lv1 無限にあるが攻撃力は高くない。 ・通常弾Lv2 1発の攻撃力が高くて、調合もしやすい弾。 ピンポイントに弱点に当たるように使う。 ・通常弾Lv3 1発の攻撃力はLv2より劣るが、調合数も多めでクリティカル距離も長く、装填数も多い。 跳弾も発生しやすくなったので使い勝手が向上した。 ・属性弾 弱点属性がある敵に使う。 属性値も攻撃力に比例するが、武器補正がかからない(同攻撃力ならライトとヘビィで同属性値)。 ・貫通弾Lv1 攻撃力もある程度高くて3HITする弾。 弱点部位+HIT数を稼ぐように撃っちゃうとベストだが、今作では当て方に少し工夫が要るようになった。 弱点部位+HIT数を稼ぐように撃つとベストだが、今作では当て方に少し工夫が要るようになった。 ・貫通弾Lv2、3 攻撃力はLv1より少し低いがヒット数が増えた。 今作ではLv1より有効な場面が多い。 ・散弾Lv1・2・3 弱点に弾が収束する敵が増えたので、有効な相手にはかなりの強くなった。 弱点に弾が収束する敵が増えたので、有効な相手にはかなり強くなった。 なお、散弾強化は前作の1.3倍強化から1.2倍強化に変更された。 ・斬裂弾 着弾後、炸裂を伴い斬属性のダメージを与える弾。ボウガン唯一の尻尾切断が可能な弾。 ただ、切断ダメージ自体は高くないので、調合分を持ち込まないと切断できない事もしばしば。 ・減気弾 剣士武器の打撃属性同様にスタミナ減少効果があり、 スタン蓄積値も持つので 頭部に当てれば気絶効果がある。 ・徹甲榴弾 頭に当てることで気絶値蓄積できる肉質無視の弾。音爆弾効果もあり。 頭に当てることで気絶値蓄積できる肉質無視の弾。音爆弾効果もある。 今作では強化されて、気絶値蓄積もさせやすくなった。 ・状態異常弾 毒・麻痺・睡眠値蓄積 ・回復・強化弾 味方の体力を回復したり、味方を強化する弾。弾なので自分に当てる事は不可能。 貫通弾+散弾のような当たり判定で、弾の周りに判定が出て複数人にヒットする。 硬化弾はSA付与なのでSAがない武器が居るPTでは使うと喜ばれるかもしれない。 同期ズレによって、自分の画面では当たっていても効果が表れないこともあるため、 動いている相手にはある程度予測して撃つ必要がある。 *リロード早見表 |◎|装填にかかる時間|2.1秒| |△|装填にかかる時間|2.5秒| |×|装填にかかる時間|3.5秒| 弾をリロードする速度と、装備のリロード速度との関係を表しています。 例えば榴弾lv1の場合、リロードが「遅い」でも、「普通」でもリロード速度は同じです。 |極&br;々&br;遅|極&br;遅|遅&br;い|や&br;や&br;遅|普&br;通|や&br;や&br;速|速&br;い|極&br;早|最&br;速||||||||h |△|△|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|通常1||||||| |△|△|△|◎|◎|◎|◎|◎|◎|通常2|散弾1||回復1|麻酔|ペイント|| |×|△|△|△|◎|◎|◎|◎|◎|通常3|貫通1|散弾2||属性||| |×|×|△|△|△|◎|◎|◎|◎|榴弾1|貫通2|散弾3|回復2|毒弾1|減気1|斬裂| |×|×|×|△|△|△|◎|◎|◎|榴弾2|貫通3|麻痺1|睡眠1|減気2|鬼人|硬化| |×|×|×|×|△|△|△|◎|◎|榴弾3|拡散1|麻痺2|睡眠2|毒弾2|滅龍|| |×|×|×|×|×|△|△|△|◎||拡散2,3|||||| ※属性=火炎、水冷、電撃、氷結 状態=毒、麻痺、睡眠 *反動早見表 |◎|反動の硬直時間|0.9秒| |△|反動の硬直時間|1.9秒| |×|反動の硬直時間|2.4秒| 反動=装備詳細の反動で確認 |最&br;大|大|中|や&br;や&br;小|小|極&br;小|最&br;小|||||||h |◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|通常1|||||| |△|◎|◎|◎|◎|◎|◎|通常2,3|属性|ペイント|||| |△|△|◎|◎|◎|◎|◎|貫通1|散弾12|斬裂|回復1|麻酔|| |×|△|△|◎|◎|◎|◎|貫通2,3|散弾3|榴弾1|減気1|鬼人|硬化| |×|×|△|△|◎|◎|◎|状態1|榴弾2,3|回復2|減気2||| |×|×|×|△|△|◎|◎|拡散1|滅龍||||| |×|×|×|×|△|△|◎|拡散23|状態2|||||