 
 ★印がついているものは生産可能
派生に続きがない場合は、その装備はそれ以上強化できないことを表しています。
覚醒と表記しているものは覚醒スキル発動時の能力です。通常時は発動しません。
★(レア1 攻:100 属:)
└武器名
 ├武器名
 │├武器
 ││└武
 ││ └武
 ││
 │└
 │
 │
武器名(レア1 攻:100 属:)
└武器名
| 使用ボタン | 行動 | 属性 | 備考 | 
| △(短) | 縦斬り | 切断 | |
| アナログ+△(短) | 抜刀縦斬り | 切断 | |
| △(長) | 溜め斬り | 切断 | 溜めすぎると威力低下。3段階目がピーク。 | 
| アナログ+△(長) | 抜刀溜め斬り | 切断 | 納刀中のみ使用可能。溜め切りよりスキが少ない | 
| O | なぎ払い | 切断 | |
| △+O | 斬り上げ | 切断 | 吹き飛ばし | 
| セレクト R+△ | キック | 回避行動がとれない | |
| キック→△ | 横殴り | 打撃 | キックから派生 | 
| キック→横殴り→アナログ+△ | 強力溜め斬り | 切断 | 横斬りから派生 | 
| R | ガード | ||
| R+△+o | 抜刀ガード | 納刀中のみ使用可能 | |
| × | 回避行動 | スタミナ25消費 | 
攻撃技は、キック以外アーマーが付いています。
一撃が重く、攻撃回数は少ない。
MHP2Gでは、斬りつける回数が少なめなので、属性攻撃のある武器を使用するよりも
無属性の武器でガンガン攻めたほうが速く狩れる傾向があった。
上のようにして派生表を伸ばし、右に武器名、レア、攻撃力、属性を記入してください。
情報が増えれば必要素材、斬れ味などの詳細データを書いた、それぞれの武器ページを作成していきます。
レア度、属性は以下の色で表しています。最初は黒で、情報が増えたらレア度に応じて色を追加します
| レア度1~3 レア度4 レア度5 レア度6 レア度7 レア度8 レア度9 レア度10 | 
| 火 水 雷 氷 龍 | 
| 毒 麻痺 睡眠 |