大剣

★印がついているものは生産可能

派生に続きがない場合は、その装備はそれ以上強化できないことを表しています。
覚醒と表記しているものは覚醒スキル発動時の能力です。通常時は発動しません。

~ブレイド派生

★(レア1 攻:100 属:)
└武器名
 ├武器名
 │├武器
 ││└武
 ││ └武
 ││
 │└
 │
 │

~ソード派生

武器名(レア1 攻:100 属:)
└武器名

大剣の操作方法

使用ボタン行動属性備考
△(短)縦斬り切断
アナログ+△(短)抜刀縦斬り切断
△(長)溜め斬り切断溜めすぎると威力低下。3段階目がピーク。
アナログ+△(長)抜刀溜め斬り切断納刀中のみ使用可能。溜め切りよりスキが少ない
Oなぎ払い切断
△+O斬り上げ切断吹き飛ばし
セレクト
R+△
キック回避行動がとれない
キック→△横殴り打撃キックから派生
キック→横殴り→アナログ+△強力溜め斬り切断横斬りから派生
Rガード
R+△+o抜刀ガード納刀中のみ使用可能
×回避行動スタミナ25消費

攻撃技は、キック以外アーマーが付いています。

特徴

一撃が重く、攻撃回数は少ない。
MHP2Gでは、斬りつける回数が少なめなので、属性攻撃のある武器を使用するよりも
無属性の武器でガンガン攻めたほうが速く狩れる傾向があった。

基本戦術

補足情報

上のようにして派生表を伸ばし、右に武器名、レア、攻撃力、属性を記入してください。
情報が増えれば必要素材、斬れ味などの詳細データを書いた、それぞれの武器ページを作成していきます。

レア度、属性は以下の色で表しています。最初は黒で、情報が増えたらレア度に応じて色を追加します

レア度1~3 レア度4 レア度5 レア度6 レア度7 レア度8 レア度9 レア度10
火 水 雷 氷 
毒 麻痺 睡眠

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